#ifndef __SYST_H
#define __SYST_H
//------------------------------------------
//  Syst.hpp
//
//  Header contenant les includes standards
//  Ca permet de ne pas compiler avec CG pour
//  la premiere release.
//------------------------------------------

#define __VERSION 1.0

#define SIMPLE_SYSTEM

#ifdef  SHADERS
  #undef  SHADERS
#else
  #ifndef SIMPLE_SYSTEM
    #define SHADERS
  #endif
#endif


#ifdef SHADERS
  #include <Cg/cg.h>
  #include <Cg/cgGL.h>
#endif

#include <GL/gl.h>
#include "glext.hpp"

#endif
